Четыре незаметные механики платформеров (и что за ними стоит)
for now
22 февраля 2026 г.Открыть на YouTube ↗
Это небольшое видео-эссе о незаметных, но очень важных механиках платформера: переменной высоте прыжка, времени койота, буфере ввода и прощающих хитбоксах. Также я немного зацепил философию геймдизайна и её принципы. Разбор подойдёт тем, кто интересуется разработкой игр, левел-дизайном и настройкой game feel. Всё это на примере этих платформеров:
Celeste (Steam: https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/ )
Hollow Knight (Steam: https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/ )
Hollow Knight: Silksong (Steam: https://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow_Knight_Silksong/ )
Animal Well (Steam: https://store.steampowered.com/app/813230/ANIMAL_WELL/ )
Super Mario Bros. Remastered (Github: https://github.com/JHDev2006/Super-Mario-Bros.-Remastered-Public?tab=readme-ov-file/ )
Таймкоды:
0:00 Вступление
1:55 Переменная высота прыжка
7:38 Время койота
14:17 Буфер ввода
19:55 Прощающие хитбоксы
24:01 Итоги
26:25 Философия геймдизайна
33:12 Лирическое отступление и конец
Использованная музыка:
https://youtu.be/tvb3vk_P_N4?si=zreCR7ugS5OwZy20
https://youtu.be/OejFpvZkmlI?si=SAGSzCJJzrUiB_bW
https://youtu.be/9TczL8fJi-0?si=bWrutUJkUBEPIIVs
https://youtu.be/o5_nMrARi-k?si=nYGQu2bUnywQIUuv
https://youtu.be/xmESvHzH-yk?si=1LaZbvA3VCibmTr3
https://youtu.be/-xo_ZAUVtkQ?si=tXqmjOL_N0Z2V7OX
https://youtu.be/K3HzzcI1cxE?si=VdONh3-KYfVduWe3
https://youtu.be/zhqMfAKLjuE?si=iphgROejuMlwLWDr
https://youtu.be/VjfmDO2rZYM?si=fIWq89qlMKi7aPN5
https://youtu.be/SeAAi7jWOl8?si=VN4JpduN7wE92BoN
https://youtu.be/oHdSK43cIf8?si=_uog7m9yWCqHuK4p
Использованные сторонние материалы:
Футажи из вступления: https://youtu.be/C_qi8XVP8W0?si=fN1cG1nqyMCrg6kP
Hollow Khight TAS: https://youtu.be/vkkQN3cdSBk?si=PGQvIQylBxI0KPyT
Celeste GDC: https://youtu.be/4RlpMhBKNr0?si=IoVkojATh1IkVPjb
WB Coyote: https://youtu.be/_mHcWWOa3aI
Старые японские ретро-футуристичые: https://archive.org/details/xd-13854-electronics-in-japan-today-vwr
Famicom: https://archive.org/details/1983-famicon-first-commercials
